indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
不过《宝可梦》系列神兽的概念由来已久,从初代《宝可梦:红/绿》到正传最新作《宝可梦:剑/盾》都出现过神兽的影子……这里需要引申出来《宝可梦》系列对于神兽的定义:一般来说在《宝可梦》世界流传的古老传说中提及的宝可梦,会被称为……碍于此时的互联网还未发展到小学生也能轻易搜索的程度,也由于当时的我并没有在网上搜索问题的习惯,所以如果不是后来有朋友告诉我三神柱的触发条件
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。……最近稍微玩了下宝可梦LGPE,推荐。……墨言浮塵搬运的:【GDC中字】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情、美术规划外,更重要的是让玩家能游玩中体验到游戏核心机制的运用
indienova.com/groups/post/32744
负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……研发到上线的完整过程对中小手游(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,能自己设计游戏的核心规则……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?……它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?
indienova.com/steam/game/1879280
多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!……2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、造车、御宝、屠城,力与智的终极交锋!
indienova.com/steam/game/1945230
随机结识的队伍小伙伴,或是一大助力,或是打酱油的。绿蓝紫橙的装备,获取完全看脸。……欧皇也许一路横扫,非酋也能靠技巧通关。一切未知,等待你的探索。……,你将通过一次次战斗的考验,前往深渊的底层,发现更多的地域风貌、妖怪、秘密,获得更稀有的装备、技能、宝具
indienova.com/steam/game/1070580
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!进入神秘的86并证明你配得上这辆车!……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器
indienova.com/u/news/blogread/954
不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
连 Switch 这样主打便携娱乐的机器都会被吐槽性能太烂,可想而知如果索尼拿出一款机能不比 PS3……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招吗?我暂且要打上一个大大的问号了。……毕竟,我还是打心底里希望看到国产品牌走出国门,打响名声的
indienova.com/steam/game/1585680
开发:V. Chuvilin 。您将创造什么? 游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。……制作新的领域。结合魔术和earth来创建奴才。从头开始创造世界。为此,您需要一个物理背包。……*制作新领土。*杀死敌人。 更新即将推出
版本:Early Access
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